Découvrez l’opération “un sac, un jeu”.

Parce que la convivialité à la maison, passe aussi par l’école.

Qu’est-ce qu’un “sac, un jeu” ?

Un “sac, un jeu” est une opération qui vise à faire découvrir à des parents d’élèves, des jeux de société afin qu’ils puissent jouer en famille pendant les week-ends et les vacances.
C’est une action portée par l’association “Faiseurs de liens” avec laquelle nous collaborons en partenariat avec des établissements scolaires de la Vienne et des Deux-Sèvres.

Le concept “Un Sac, Un Jeu”

Chaque kit “Un Sac, Un Jeu” se compose de trois éléments :

  • Un sac : Pratique et facilement transportable, il permet aux élèves d’emporter le jeu chez eux le week-end.
  • Un jeu de société : Sélectionné pour être joué en famille, favorisant ainsi le partage et la convivialité.
  • Une fiche explicative : Elle comprend un résumé des règles, des liens vers des vidéos explicatives et un accès à la règle complète du jeu.

Grâce à ce dispositif, les élèves peuvent découvrir et partager des moments ludiques avec leur entourage tout en développant leurs compétences de réflexion et de coopération.

Prendre contact avec LUDiCiTY

pour prendre contact et avoir la possibilité de participer à l’opération un sac un jeu écrivez nous ici :

contact@ludicity.fr

Les jeux proposés par l’opération un sac un jeu

  • 6 QUI PREND !

    6 QUI PREND !

    Les faiseurs de liens présentent “6 QUI PREND !” Nombre de joueurs 2 à 10 Compétences nécessaires Connaître, ranger et comparer les nombres de 1 à 104 Durée d’une partie 5 à 30 minutes selon les objectifs que vous vous fixez. Matériel 104 cartes, Règle du jeu ▶ Présentation rapide 6 qui prend est un…

  • BANDIDO

    BANDIDO

    Les faiseurs de lien présentent BANDIDO Nombre de joueurs1 à 4 Compétences nécessairesComprendre la construction et le développement d’un cheminement. Durée d’une partie20 minutes maximum Matériel70 cartes, 1 carte épaisse à deux faces, une règle du jeu ▶ Présentation rapide Le but du jeu est d’empêcher un bandit de s’échapper de sa prison par des…

  • BAZAR BIZARRE

    BAZAR BIZARRE

     Les présentent BAZAR BIZARRE Nombre de joueurs2 à 8 Compétences nécessairesReconnaître un objet sur une image. Retrouver des caractéristiques manquantes pour les associer à un objet. Durée d’une partie15 à 20 minutes. Matériel5 pièces en bois représentant des objets : fantôme blanc, fauteuil rouge, bouteille verte, livre bleu et souris grise- 60 cartes représentant chacune…

  • Cinq Rois

    Cinq Rois

    Les faiseurs de liens présentent CINQ ROIS Nombre de joueurs1 à 7 Compétences nécessairesConstruire des suites de nombres, suites de cartes illustrées.Additionner des nombres pour calculer les scores. Durée d’une partieAdaptable selon le point de départ choisi. 20 à 40 minutes maxi. Matériel116 cartes, une règle du jeu ▶ Présentation rapide Le jeu des 5…

  • CuBirds

    CuBirds

    Les faiseurs de liens présentent CuBirds Nombre de joueurs2 à 5 Compétences nécessairesSavoir faire des choix stratégiques selon les cartes que l’on possède et celles placées au centre de la table. Durée d’une partie20 minutes environ. Matériel110 cartes « Oiseau » – 1 règle du jeu ▶ Présentation rapide Votre objectif est d’être le premier…

  • DÉKAL

    DÉKAL

    Les faiseurs de liens présentent DÉKAL Nombre de joueurs2 à 6 Compétences nécessairesAnticiper des agencements permettantde construire des regroupements de cartes. Durée d’une partie15 minutes environ. Matériel100 cartes Dékal, 1 pion 1er joueur, la règle du jeu. ▶ Présentation rapide Votre but sera d’agencer vos 16 cartes de manière à produire le score le plus…

  • Deux pommes trois pains

    Deux pommes trois pains

    Les faiseurs de liens présentent DEUX POMMES TROIS PAINS Nombre de joueurs  2 à 6 Compétences nécessaires  Compter des symboles sans se tromper. Durée d’une partie15 à 20 minutes maxi. Matériel90 cartes : 55 cartes de base (7,7 x 7,7 cm), 24 cartes spéciales, 8 cartes aide de jeu, 3 cartes vierges, règle, une règle du jeu. ▶ Présentation…

  • Kariba

    Kariba

    Les faiseurs de liens présentent KARIBANombre de joueurs2 à 4 Compétences nécessairesConnaître les nombres de 1 à 8 et leur rangement croissant. Durée d’une partie10 à 30 minutes selon les objectifs que vous vous fixez. Matériel 64 cartes représentant 8 animaux différents,8 éléments puzzle (numérotés) pour former le point d’eau, une règle du jeu ▶…

  • Lobo77

    Lobo77

    Les faiseurs de liens présentent Lobo77 Nombre de joueurs2 à 8 Compétences nécessairesAdditionner et soustraire des nombres inférieurs à 100. Durée d’une partie10 à 30 minutes selon les objectifs que vous vous fixez. Matériel – 56 cartes : 32 cartes Nombre, 24 cartes Spéciales – 24 jetons – une règle du jeu ▶ Présentation rapideLe but de Lobo77…

  • Mantis

    Mantis

    Les faiseurs de liens présentent MANTIS Nombre de joueurs2 à 6 Compétences nécessairesCompter jusqu’à 15. Durée d’une partie15 à 20 minutes. Matériel105 cartes, une règle du jeu ▶ Présentation rapide Le but du jeu d’être le premier à collecter des cartes pour les mettre dans sa pile de score.(15 cartes pour deux joueurs, 10 s’il…

  • Mille sabords

    Mille sabords

    Les faiseurs de liens présentent MILLE SABORDS Nombre de joueurs2 à 5 Compétences nécessairesTraduire des combinaisons de dés en scores.Additionner des centaines. Durée d’une partie20 à 30 minutes maxi. Matériel 8 dés Corsaires, 35 cartes Pirates, 5 cartes résumé de score, une règle du jeu Prévoir une feuille et un crayon pour écrire les scores.…

  • Pikomino

    Pikomino

      Les faiseurs de liens présentent PICKOMINO Nombre de joueurs  2 à 7 Compétences nécessaires Pouvoir additionner plusieurs chiffres d’une valeur maximale de 5. Durée d’une partie  20 à 30 minutes selon les objectifs que vous vous fixez. Matériel  8 dés, une règle du jeu, 16 dominos. ▶ Présentation rapide Chaque joueur incarne un « dindon » qui…

  • SKYJO

    SKYJO

     Les faiseurs de liens présentent SKYJO Nombre de joueurs2 à 8 Compétences nécessairesConnaître les nombres de -2 à 12 et leur rangement croissant. Durée d’une partie10 à 30 minutes selon les objectifs que vous vous fixez. Matériel 150 cartes, un bloc de feuille de score, règle du jeu ▶ Présentation 5 cartes -2 15 cartes…

  • Stupide Vautour

    Stupide Vautour

    Les faiseurs de liens présentent Stupide Vautour Nombre de joueurs2 à 5 Compétences nécessairesConnaître l’ordre des nombres de 1 à 15. Durée d’une partie20 minutes Matériel75 cartes (5 séries de 15 cartes), 10 cartes « suricate » (valeurs positives), 5 cartes « vautour » (valeur positive), une règle du jeu. ▶ Présentation rapideLe but de…

  • Twin it !

    Twin it !

      Les faiseurs de liens présentent TWIN IT ! Nombre de joueurs  2 à 6 Compétences nécessaires Distinguer des images et les reconnaître. Durée d’une partie  Adaptable selon le point de départ choisi. 20 à 40 minutes maxi. Matériel   135 cartes avec un motif différent recto-verso, une règle du jeu. Certains motifs sont en…