Deux pommes trois pains

Les faiseurs de liens présentent DEUX POMMES TROIS PAINSUne image contenant Police, Graphique, graphisme, conception

Description générée automatiquement

Nombre de joueurs 
2 à 6

Compétences nécessaires  
Compter des symboles sans se tromper.

Durée d’une partie
15 à 20 minutes maxi.

Matériel
90 cartes : 55 cartes de base (7,7 x 7,7 cm), 24 cartes spéciales, 8 cartes aide de jeu, 3 cartes vierges, règle, une règle du jeu.

▶ Présentation rapide

Le but du jeu est de pouvoir annoncer sans erreur, dans un temps limité, la combinaison de cartes posées sur la table.
Si votre annonce est fausse, vous devrez ramasser toutes les cartes posées sur la table.
Le gagnant sera celui qui, à la fin de la partie, aura ramassé le moins de cartes.

Déroulement de la partie

Le jeu commence tout simplement avec une pile de cartes placée face cachée au centre de la table.

⏵Un joueur retourne la première carte et forme une pile autour de la pioche. Puis, il annonce à voix haute combien il compte de pommes et de pains, en commençant par les pommes. S’il n’y a pas de pommes ou de pains, il précise le manque en disant « pas de … ».

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Description générée automatiquement Le joueur à sa gauche retourne à son tour une carte, fait son annonce et forme une deuxième pile. Et ainsi de suite… Il n’y aura que 3 piles de cartes autour de la pioche.
Une fois les 3 piles formées, les cartes suivantes sont posées sur les trois piles présentes dans le sens des aiguilles d’une montre.

Attention, une pomme de pin compte comme une Pomme et deux Pains.
⏵Si un joueur pense que l’annonce est inexacte, il la conteste. Le joueur qui commet l’erreur récupère les cartes en pénalité. S’il n’y avait pas d’erreur, c’est le dénonciateur qui prend les cartes.

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Description générée automatiquement ⏵Si la combinaison correspond à « 2 pommes 3 pains », tous les joueurs doivent poser leur main sur la pioche. Celui qui le fait en dernier récupère les cartes posées sur la table.

Fin de la partie

La partie s’achève lorsque la dernière carte de la pioche est révélée.
Le joueur qui a le moins de cartes de pénalité remporte la partie.

🞂🞂 Des cartes supplémentaires viennent enrichir le jeu.
Vous pouvez choisir celles que vous voulez ajouter. Découvrez les dans les vidéos ci-dessous.

▶ La règle

La vidéo de LUDOCHRONO

La vidéo d’«explique moi ça »

Les règles au format PDF

▶ Mise en place et conseils pour jouer avec les enfants

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Description générée automatiquement – Vous pouvez doubler le temps laissé aux enfants ou moduler le temps selon leurs besoins.

– Vous pouvez commencer la découverte, pour les plus jeunes, en ne jouant qu’avec deux piles

– Pour une première découverte du jeu, commencez par faire plusieurs parties sans les cartes spéciales. Vous pouvez ensuite en introduire en commençant par celles qui vous paraissent les plus simples. (pomme d’amour, pain perdu, pain « olé »…)

– Veillez à placer les aides de jeux de manière à ce qu’ils puissent les lire facilement

▶ Variante, autre manière de jouer

– Vous avez la possibilité de créer une règle spéciale via des cartes blanches sur lesquelles vous pouvez écrire ou dessinez ce que vous voulez

▶ Pour jouer à deux

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Description générée automatiquement« Deux pommes trois pains » se joue très bien à deux.

Amusez-vous bien !

Le jeu « Deux pommes trois pains» a été créé par Tommy PAUPE et Clément GUSTAVE. Graphismes de Clara Louise MARTIN. Il est édité par PRETEXTE.

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