SKYJO

 Les faiseurs de liens présentent SKYJOUne image contenant Police, Graphique, graphisme, conception

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Nombre de joueurs
2 à 8

Compétences nécessaires
Connaître les nombres de -2 à 12 et leur rangement croissant.

Durée d’une partie
10 à 30 minutes selon les objectifs que vous vous fixez.

Matériel

150 cartes, un bloc de feuille de score, règle du jeu

Une image contenant art, sol

Description générée automatiquementUne image contenant texte, Graphique, Caractère coloré, graphisme

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▶ Présentation

5 cartes -2 15 cartes 0 10 cartes -1, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ,10, 11 et 12

▶ Présentation rapide

Vous allez jouer avec des cartes placées devant vous que vous pourrez changer.
En fin de partie, votre objectif sera, d’avoir le moins de points possibles, en additionnant
les chiffres sur les cartes placées devant vous.

Déroulement

⏵En début de manche chacun reçoit 12 cartes, faces cachées, à poser devant lui en 4 colonnes. Une carte de la pioche rassemblant les cartes non distribuées est retournée.
⏵À chaque tour, le joueur pourra essayer de remplacer ses cartes par d’autres de plus petites valeurs. (voir les règles dans la vidéo).
⏵Il pourra se débarrasser d’une colonne de cartes quand elles seront de la même valeur.

Fin de partie
Quand un joueur aura retourné toutes ses cartes, les autres pourront jouer une dernière fois.

▶ La règle

Les règles expliquées par Des Etoiles dans les jeux

Vidéo des règles expliquées pendant une partie
par expliquemoica

La règle en PDF chez JeuxStrategie

▶▶ Conseil important : Mélanger bien les cartes avant chaque partie
Le nombre important de cartes fait que les mélanger efficacement vous prendra un peu de temps mais cette étape est indispensable.

▶ Mise en place et conseils pour jouer avec les enfants

Une image contenant texte, capture d’écran, graphisme, affiche Description générée automatiquement– Pour une première partie prenez le temps de montrer toutes les cartes et de bien expliquer chacune des quelques règles.

– Proposer à l’enfant de mettre ses cartes dans le sens de la lecture du grand nombre central et de garder ses cartes dans ce même sens tout au long du jeu.

– La stratégie la plus évidente au départ sera celle qui consiste à se séparer des cartes aux plus grosses valeurs dont les couleurs, jaune et rouge facilitent la reconnaissance. D’autres stratégies de jeux viendront par la suite.

– Propositions pour faciliter l’usage du jeu

– Pour écourter la partie, vous pouvez fixer un nombre de manches maximum ou un nombre inférieur à 100 pour le score.

▶ Trois variantes, autres manières de jouer

  1. Un joueur peut maintenant supprimer des cartes de son tableau de deux façons.
    Dès qu’un joueur a placé : une colonne de minimum 3 cartes identiques ou une ligne de 4 cartes identiques.
  2. Ajouter une 5eme colonne.
  3. Jouer avec deux défausses : Après la distribution des cartes, disposer deux cartes faces visibles près de la pioche. Pendant son tour, un joueur peut maintenant choisir une carte face cachée de la pioche ou une carte face visible dans l’une des deux défausses. A la fin de son tour, un joueur doit défausser une carte dans une des deux défausses au choix. Si une défausse est vide, il doit alors défausser sa carte dans celle-ci.

▶ Pour jouer à deux

Une image contenant dessin humoristique, clipart, Graphique, cercle

Description générée automatiquement– SKYJO, se joue parfaitement à deux.

Amusez-vous bien !

SKYJO a été créé et illustré par Alexander BERNHARDT. Il est édité par MAGILANO.

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